Da vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
La guerra no es tan mala cuando le tienes una canción.