Cada vez que Nathaniel recibe una potenciación, causa sangrado a una unidad enemiga aleatoria durante 2 turnos.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
Novigrado: donde lo imposible es posible. Un torturador profesional convertido en reverendo, por ejemplo.