Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar cuando esté en la fila de combate a distancia.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Barricada: activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Lo último que oirás es el sonido de la cuerda del arco al soltarse.