Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1
Barricada: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar en la fila a distancia.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Barricada: Activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Lo último que oirás será el chasquido de la cuerda del arco al soltarse.