Usurpador oficial
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en la fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.
Devoción: evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, se potencia en 1.
Humano, Ficha, Agente
Condenado.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Generar: añadir una carta al juego.
Espía: estado sin efecto adicional. Lo pueden usar otras cartas y habilidades.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Tomar: mover a una unidad enemiga a la fila opuesta y convertirla en espía. Si ya era espía, deja de serlo en su lugar.
Fue un soldado corriente hasta que su mente fue invadida por la locura que lo rodeaba.
Ilustración de: Katarzyna Bekus
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