Uzurpator: Oficer
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowcę w rzędzie przeciwnika i daj mu status Szpiega.
Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowców w obu rzędach przeciwnika i daj im status Szpiega.
Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.
Lojalność: Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Zasłona.
Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowców w obu rzędach przeciwnika i daj im status Szpiega.
Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka zyskuje status Szpiega, wzmocnij się o 1.
Człowiek, Sługa, Agent
Fatum.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Szpieg: Status bez dodatkowego efektu. Istnieje możliwość łączenia go z innymi kartami i zdolnościami.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Przechwycenie: Przenieś wrogą jednostkę do przeciwnego rzędu i daj jej status Szpiega. Jeśli jednostka już posiada status Szpiega, zamiast tego usuń go.
Dźwięk
Był zwykłym żołnierzem, dopóki jego oczy nie zostały otwarte na szaleństwo wokół.
Ilustracja: Katarzyna Bekus
Premium