Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, se potencia en 1.
Velo: estado que impide que la unidad obtenga otros estados.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Generar: añadir una carta al juego.
Espía: estado sin efecto adicional. Lo pueden usar otras cartas y habilidades.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Tomar: mover a una unidad enemiga a la fila opuesta y convertirla en espía. Si ya era espía, deja de serlo en su lugar.
Solo había dos opciones: limpiar la sangre provocada por las órdenes estúpidas o limpiar la sangre del propio estúpido. En realidad, una decisión sencilla.