Velo.
Schieramento: evoca un'unità Agente speciale su ciascuna fila nemica e le assegna lo stato Spia.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale con Spia.
Ogni volta che un'unità nemica diventa Spia, si potenzia di 1.
Velo: stato che impedisce all'unità di ottenere altri stati.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Spia: stato senza effetti particolari. Può essere usato da altre carte e abilità.
Fervore: l'abilità Ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Sequestrare: spostare un'unità nemica nella fila opposta e assegnarle Spia. Se ha già Spia, rimuove Spia.
Le opzioni erano due: lavare via il sangue versato per ordini stupidi o versare il sangue dello stupido che li aveva emanati. Una decisione facile.