Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 3: le inflige 2 de daño en su lugar.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas en tu mano o menos. Las cartas con adrenalina aparecen resaltadas cuando su efecto es más potente.
Los miembros de la escuela del Gato son tristemente célebres por su inclinación al furor y su sed de sangre en el fragor de la batalla. Incluso cuando sus enemigos capitulan y ruegan clemencia..., nunca dejan de matar.