Brujo del Gato
Brujo
Al final de tu turno, mueve esta unidad a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en su lugar, le inflige 2 de daño.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
Los miembros de la Escuela del Gato tienen mala reputación por su inclinación al frenesí y la sed de sangre en el fragor de la batalla. Incluso cuando sus enemigos capitulan y suplican piedad... los Gatos no pueden parar de matar.
Ilustración de: Katarzyna Bekus
Premium