Ponerse la armadura
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera 3 Estudiantes de brujo en la fila opuesta, les inflige 1 de daño y luego les otorga 1 de armadura.
Brujo, Ficha
Condenado.
Generar: añadir una carta al juego.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
¿Por qué esquivar el golpe cuando puedes soportar el embate?
Ilustración de: Karol Bem
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