Cuirassement
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Générez 3 Élèves sorceleurs sur la ligne opposée, infligez-leur 1 point(s) de dégâts, puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Sorceleur, Éphémère
Condamnée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Pourquoi tenter d'éviter le coup quand on peut l'encaisser facilement ?
Illustration de : Karol Bem
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