Anterion
Bestia, Maldito
Armonía.
Orden: imbuye a una unidad aliada con «Armonía».
Armonía: se potencia en 1 o en la cantidad especificada cada vez que juegues una unidad no neutral cuya categoría principal sea única entre todas tus unidades.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Imbuida: estado que añade efectos o categorías a una carta. Al eliminar el estado, también se eliminan todos los efectos y categorías añadidos. El bloqueo desactiva las habilidades imbuidas.
Avistar un mítico anterion indica que uno se ha desviado mucho del camino marcado.
Ilustración de: Karol Bem
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