Anterion
Bestia, Maldito
Armonía.
Orden: imbuye a una unidad aliada con «Armonía».
Armonía: se potencia en 1 o en la cantidad especificada cuando juegas una unidad no neutral cuya categoría primaria sea única entre todas tus unidades.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Imbuida: estado que agrega efectos o categorías a una carta. Al eliminar el estado, también se eliminan todos los efectos y categorías agregados. El bloqueo desactiva las habilidades imbuidas.
Avistar un anterion mítico indica que uno se desvió mucho del camino marcado.
Ilustración de: Karol Bem
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