Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: danneggia di 4 un'unità nemica.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Sete di sangue: il numero di unità nemiche danneggiate necessario ad attivare questa abilità.
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Ho radunato tutti gli jarl. Ora tocca a te.