Prima fila: ottiene 1 di armatura ogni volta che metti in gioco un Nano.
Barricata: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Barricata: l'abilità si attiva se l'unità è dotata di Armatura.
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Beh? Qualcosa non va, principessina? Il sapore della cacciagione è troppo forte per te?