Melé: cada vez que juegues a un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Barricada: Activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Audio
¿Y bien? ¿Algo va mal? ¿El venado está un poco rancio para usted, princesita?