Ordine: Consuma un'unità alleata.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 le unità alleate adiacenti.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Consumare: distrugge un'unità e si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta. Se il bersaglio è nel cimitero, viene bandito.
Ultimo desiderio: abilità che si attiva quando la carta viene distrutta e trasferita dal campo di battaglia al cimitero. Nota: le unità bandite non finiscono nel cimitero.
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Secondo la leggenda, le sirene adescano i marinai con il loro suadente canto. In realtà, è più probabile che i lupi di mare siano attratti da ben altre loro generose prosperità...