Schieramento: se c'è un'altra carta su questa fila, si blocca.
Timer 3: se la fila è al completo, si potenzia di 12.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Blocco: stato che disattiva le abilità dell'unità interessata.
Timer: prima della fine del tuo turno, riduci il valore di 1. Quando il valore arriva a 0, l'abilità si attiva.
Taglia il metallo come il sarto con il tessuto.