Accerchiamento.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'ultima unità messa in gioco dall'avversario.
Accerchiamento: Se c'è una sola carta adiacente a questa unità: sulla fila del combattimento corpo a corpo, la sua abilità di fine turno si attiva due volte; sulla fila del combattimento a distanza, ottiene 1 di Armatura alla fine del tuo turno.
Barricata: l'abilità si attiva se l'unità è dotata di Armatura.
Cavalleria leggera, fardello pesante!