Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Retrovie: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento a distanza.
Blocco: stato che disattiva le abilità dell'unità interessata.
Invece delle bestie, preferisce stanare i bracconieri. Peccato che ormai non vengano più tanto spesso nei boschi attorno al palazzo...