Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 7.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Eco: all'inizio del round, questa carta si sposta dal cimitero alla cima del mazzo del proprio possessore e riceve l'attributo Condannata.
Colpo di grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un'unità.
Sete di sangue: il numero di unità nemiche danneggiate necessario ad attivare questa abilità.
Volare come un'aquila... col mio spirito che mi sospinge. Voglio volare come un'aquila.