Hjalmar: lupo di mare
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con un'unità nemica.
Ogni volta che giochi una carta Incursione, rimuove tutta la propria Armatura e quella di Pirati e Navi adiacenti, poi potenzia queste unità e se stessa di una quantità pari al valore complessivo di Armatura rimosso.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Scontro: le unità si danneggiano simultaneamente a vicenda di un valore pari alla rispettiva forza.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Scaricate, su, scaricate... intendevo la nave, non le vostre maledette interiora!
Illustrazione di: Antonio Muntean
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