Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Formación: si se juega en la fila de melé, obtiene Fervor. Si se juega en la fila a distancia, obtiene 1 de poder.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Audio
¡Temeria! ¡Temeria! ¡Que los dioses te bendigan con su gracia! ¡Y azoten a tus enemigos con calamidades pavorosas durante toda la eternidad!