Golpe aturdidor
Saqueo
Inflige 5 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Sonó como el tañido de una campana. El redaniano cayó inconsciente al suelo, sangrando a borbotones por debajo del metal mellado.
Ilustración de: Kasia Bekus
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