Erizo de Erlenwald
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (melé): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar.
Humano, Caballero
Inmunidad.
Al entrar en el campo de batalla, se otorga 1 de potencia por cada unidad espía enemiga.
Velo: estado que no permite que la unidad gane otros estados.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Este es mi aspecto, que bien conocías, Calanthe. El rey Roegner, al contarte sobre el juramento, no habría omitido un detalle así en su relato.
Ilustración de: Valeriy Vegera
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