Hérisson d'Erlenwald
Humain, Maudite, Chevalier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : transformez la présente unité en Duny.
Au terme de votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Invulnérable.
Lorsque la présente unité entre sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point(s) par unité ennemie espionne.
Voile : attribut empêchant l'unité de recevoir d'autres attributs.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Son
Voilà à quoi je ressemble, et tu le savais bien, Calanthe. Quand Roegner t'a parlé du serment, il n'a pas pu omettre ce détail de son récit.
Illustration de : Valeriy Vegera
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