Fervor. Paciencia.
Orden: roba hasta [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo el mismo número de cartas.
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Paciencia: al final de tu turno, si una orden no se utilizó, aumenta el valor especificado de su carta en 1 durante el resto de la partida.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
El amor puede empujarle a uno hacer cosas delirantes. La pérdida del amor, aún más.