Esta carta comienza en tu mano.
Otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, destierra esta carta de la mano y roba una carta. Cuando se mueve al mazo, destierra esta carta.
Desterrar: elimina de la partida. Nota: no cuenta como una destrucción.
Al llevarlo, su portador es agraciado con un aluvión de encuentros afortunados, como conocer a un amable desconocido o toparse con un tesoro. No obstante, hay quien dice que estos acontecimientos son meras coincidencias.