Paserka
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zyskaj witalność na liczbę tur równą twojemu zapasowi monet.
Haracz 3: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o tyle, ile masz monet.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.
Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.
Moneta: Podstawowa waluta novigradzkiego półświatka, wykorzystywana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monetami. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.
Haracz: Podczas rozmieszczenia możesz wydać określoną liczbę monet, żeby skorzystać z tej umiejętności.
Dźwięk
„Paserka” brzmi ordynarnie. Wolę „pośredniczka”.
Ilustracja: Katarzyna Bekus
Premium