Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.
Odnowienie: 2
Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Krasnolud, Żołnierz, Sługa
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Barykada: Aktywuj tę umiejętność jeśli jednostka ma pancerz.
Dźwięk
Munro marzył, że założy hemernię parowo-wodną. A skończył jako wykidajło w najpodlejszej knajpie w Wyzimie…