Zaopatrzenie.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 3.
Załoga: Na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Zaopatrzenie: Skróć odnowienie tej karty o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Działań Wojennych.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Załoga: Aktywuj tę umiejętność, jeśli ta jednostka znajduje się pomiędzy dwoma Żołnierzami.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Balista na wóz, koniom ciężej.