Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń, następnie wzmocnij ją o 9.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Więź: Zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o 2.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Kruki w liczbie 2. Jeśli kontrolujesz Druida, zamiast tego stwórz Kruki w liczbie 3.
Fatum: Status, który usuwa kartę z gry po tym, jak opuści ona pole bitwy.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
W jego cieniu koronuje się władców. Na jego konarach wiesza się zdrajców.