Formação.
Ordem: se nenhum dos dois jogadores tiver passado e a mão do seu adversário não estiver cheia, os dois jogadores compram uma carta.
Formação: se for usada na fileira de combate corpo a corpo, ganha zelo. Se for usada na fileira de longa distância, reforça a si em 1.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Áudio
Se manda! Não somos todos tarados, caralho. Alguns de nós têm sentimentos.