Formation.
Ordre : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, les deux joueurs tirent une carte.
Formation : la présente unité reçoit l'attribut Zèle si elle est jouée sur la ligne de combat rapproché ou est améliorée de 1 point si elle est jouée sur la ligne de combat à distance.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Son
Bon sang, mais quand quelqu'un vous énerve, vous êtes pas obligés de le buter ! Y a d'autres solutions !