Velho Lança: Dormente
Ogroide
Cronômetro 3: Invoca Velho Lança do seu baralho para esta fileira e aumenta em 6 a sua base de poder. Em seguida, bane a si mesmo.
Se Velho Lança: Dormente recebe dano, invoca Velho Lança do baralho e, em seguida, bane a si.
Ogroide
Sem habilidade.
Cronômetro: antes do final do seu turno, reduz em 1 o número. Quando o número chegar a 0, ativa a habilidade.
Invocação: move-se automaticamente para o campo de batalha (não é considerada usada).
Banir: remove do jogo. Observação: não conta como uma unidade destruída.
Não perturbe.
Ilustração por: Bryan Sola
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