Punta-di-lancia: pace
Ogroide
Timer 3: richiama Punta-di-lancia dal tuo mazzo su questa fila e aumenta di 6 la sua forza base, poi viene bandita.
Se invece Punta-di-lancia: pace subisce danni, richiama Punta-di-lancia dal tuo mazzo, poi viene bandita.
Ogroide
Nessuna abilità.
Timer: prima della fine del tuo turno, riduci il valore di 1. Quando il valore arriva a 0, l'abilità si attiva.
Richiamare: spostare automaticamente sul campo di battaglia (non è sinonimo di mettere in gioco).
Bandire: rimuovere la carta dal gioco. Nota: la carta non conta come distrutta.
Non disturbare.
Illustrazione di: Bryan Sola
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