Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si equivalente a quantidade de Sangramento nesta unidade.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Limitados a apenas uma região do continente, estão em risco eminente segundo os estudiosos. Louvados sejam...