Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada.
Se for um anão, concede também 4 de Armadura.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Quem é o idiota que tá assoviando na mina?!