Simbiose.
Mobilização (corpo a corpo): dá 4 de armadura a uma unidade aliada.
Mobilização (longa distância): dá vitalidade a uma unidade aliada (4).
Simbiose: sempre que você jogar uma carta de Natureza, faz surgir um Ente Andarilho numa fileira aliada aleatória e define seu poder como o número de Simbioses que você controla.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Corpo a corpo: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de combate corpo a corpo.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
Vitalidade: status que reforça em 1 esta unidade no fim de seu turno. Observação: os turnos de vitalidade podem acumular; 1 turno de vitalidade cancela 1 turno de sangramento.
Geralmente, as dríades ficam nas encostas, evitando o conflito entre as raças. Mas os tempos mudam...