공생.
배치 (근접): 아군에 방어구를 4 부여한다.
배치 (원거리): 아군에 4턴 동안 활력을 부여한다.
공생: 내가 자연 카드를 낼 때마다, 무작위 아군 전열에 내 진영에 있는 공생 수만큼의 전력을 지닌 방황하는 나무귀신을 생성.
배치: 이 능력은 카드를 낼 때 발동.
근접: 이 능력은 근접 전열에서만 발동.
방어구: 유닛을 피해에서 보호. 이 값은 플레이어의 점수나 유닛의 전력으로 합산되지 않음.
원거리: 이 능력은 원거리 전열에서만 발동.
활력: 상태 - 이 유닛을 소유한 플레이어가 턴을 종료하면 이 유닛을 1 증폭. 참고: 활력 턴은 축적할 수 있으며, 활력 한 턴으로 출혈 한 턴을 취소할 수 있음.
음향
과거에 드라이어드들은 종족 간 충돌에 개입하지 않았습니다. 하지만 시대가 변했죠...