Simbiosi.
Schieramento (Prima fila): fornisce 4 di Armatura a un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità (4) a un'unità alleata.
Simbiosi: ogni volta che giochi una carta Natura, evochi su una fila alleata casuale un Treant errante e ne imposti la forza a un valore pari al numero di Simbiosi sotto il tuo controllo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Retrovie: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento a distanza.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.
Un tempo, le driadi preferivano restare neutrali, evitando il conflitto tra le razze. Ma i tempi cambiano...