General Usurpador
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir em cada fileira inimiga um Operador, que ganha Espionagem.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores com Espionagem.
Devoção: no início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Soldado, Aristocrata
Véu.
Mobilização: faz surgir em cada fileira inimiga um Operador, que ganha Espionagem.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores com Espionagem.
Sempre que uma unidade inimiga ganha Espionagem, reforça a si em 1.
Humano, Ficha, Agente
Condenado.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Espionagem: status sem efeito adicional. Pode ser usado por outras cartas e habilidades.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Tomada: move para a fileira oposta uma unidade inimiga, que ganha Espionagem. Se ela já tiver Espionagem, remove Espionagem.
Devoção: aciona esta habilidade se o seu baralho inicial não tem cartas neutras.
O general tinha um grande talento para transformar ordens tolas em manobras executadas com eficácia.
Ilustração por: Anton Nazarenko
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