Quimera
Fera, Mutante
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Adrenalina 5: reforça todas as cópias da unidade consumida na fileira desta unidade em 1.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Consumir: destrói uma unidade e reforça a si com o seu poder. Se o alvo estiver na pilha de descarte, bane-a em vez disso.
Adrenalina: aciona esta habilidade se você tiver a uma quantidade determinada ou menor de cartas na sua mão. As cartas com Adrenalina ficam realçadas quando seu efeito é mais forte.
No início, Cosimo combinava os genes de uma criatura e um grifo. Em seguida, ele adicionou vestígios de insectoides e serpes na mistura, resultando em uma criatura muito pior do que a soma de todas as partes.
Ilustração por: Karol Bem
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