Chimera
Bestia, Mutante
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Adrenalina 5: potenzia di 1 tutte le copie dell'unità consumata su quella fila.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Consumare: distrugge un'unità e si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta. Se il bersaglio è nel cimitero, viene bandito.
Adrenalina: abilità che si attiva se in mano hai al massimo il numero di carte specificato. Le carte con Adrenalina vengono evidenziate quando il loro effetto è più forte.
All'inizio, Cosimo combinò i geni di un demonio e di un grifone, poi aggiunse al patrimonio genetico qualche traccia di insettoide e viverna. Il risultato? Una creatura ben peggiore della somma delle sue parti.
Illustrazione di: Karol Bem
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