Mobilização: envenena-se.
Taxa 4: passa o veneno de si para uma unidade.
Tempo de espera: 3
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Veneno: status — se uma unidade receber duas unidades de envenenamento, ela é destruída.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
Até os experimentos fracassados servem a um propósito. De que outra forma alguém enfrentaria os limites do conhecimento?