Esperimento fallito
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 4: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 3.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Avvelenamento (stato): se un'unità ha due stati di Avvelenamento, viene distrutta.
Tariffa: attiva l'abilità spendendo il numero di monete specificato.
Recupero: il numero di turni prima di poter riutilizzare un'abilità Ordine o Tariffa.
Perfino gli esperimenti falliti servono a qualcosa. Altrimenti, come ci si spinge oltre i limiti della conoscenza?
Illustrazione di: Bogdan Rezunenko
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