Vigilante do Vale
Elfo, Mago, Soldado
Mobilização: concede sangramento a uma unidade inimiga igual à quantidade de reforço nesta carta.
Elo: em vez disso, causa dano a ela.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Elo: aciona esta habilidade se você controla uma cópia desta carta.
Ele entalhava o cajado para cada intruso que pensasse em tentar a sorte. Logo não era mais possível distinguir os entalhes — nem os intrusos.
Ilustração por: Karol Bem
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