Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Legame: abilità che si attiva ogni volta che controlli una copia di questa carta.
Ha aggiunto una tacca al suo bastone per ogni intruso che ha pensato di tentare la fortuna. Presto le tacche, come gli intrusi, non potranno più essere distinte.