Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Desleal: esta carta é usada no lado oposto do campo de batalha e, em seguida, ganha Espionagem.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Tempestade: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Desejo de Morte: aciona essa habilidade quando destruída e move a unidade do campo de batalha para a pilha de descarte. Observação: unidades banidas não são enviadas para a pilha de descarte.
Invocação: move-se automaticamente para o campo de batalha (não é considerada usada).
Uma vez libertado, não há como deslibertá-lo.